HAWAII: Online-Konferenz zu KI in der Hochschullehre  

Vom 22.09.2025 – 26.09.2025 veranstaltet die GHD in Zusammenarbeit mit dem HAW BW e.V. und den Hochschulen für Angewandte Wissenschaften in BW die Online-Konferenz HAWAII zu Künstlicher Intelligenz in der Hochschullehre. HAWAII steht für HAW Artificial Intelligence und Inspiration, Impulse, Innovation, Impact etc.

Ziel der HAWAII-Konferenz ist es, anhand von konkreten Praxisbeispielen zu KI in der Hochschullehre die Vielfalt an Einsatzmöglichkeiten, den konstruktiven Umgang mit KI und somit die Innovationskraft zeitgemäßer Hochschullehre an den HAW in BW zu verdeutlichen.

Die Konferenz richtet sich primär an Hochschullehrende; weitere Hochschulangehörige und Interessierte sind ebenfalls herzlich willkommen.

Die Teilnahme an der HAWAII-Woche ist kostenfrei und für alle (auch außerhalb der HAW in BW) offen.

Weitere Informationen: www.hochschuldidaktik.net/HAWAII-25.

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Augmented und Virtual Reality in der Lehre

SHELLS-Teilprojekt Hochschule Karlsruhe

Kontakt

Prof. Dr.-Ing. Matthias Wölfel, Fakultät für Informatik und Wirtschaftsinformatik (IWI)
Matthias.Woelfel@h-ka.de; matthias.woelfel@hka-iwi.de

Prof. Dipl.-Ing. Martin Schober, Fakultät für Informationsmanagement und Medien (IMM)
Martin.Schober@h-ka.de

Jonas Deuchler, M. Sc., Fakultät für Informatik und Wirtschaftsinformatik (IWI)
Jonas.Deuchler@h-ka.de, jonas.deuchler@hka-iwi.de

Evelyn Heller, M. Sc., Informationsmanagement und Medien (IMM)
Evelyn_Susanne.Heller@h-ka.de

Laborschwerpunkt

Augmented und Virtual Reality erweitern unsere Möglichkeiten zur Kommunikation, Kollaboration und Informationsvermittlung. Im Zuge der Digitalen Transformation ist der souveräne Umgang mit diesen Technologien eine digitale Kompetenz, die immer weiter an Bedeutung gewinnt.

In den Veranstaltungen mit dem Themenschwerpunkt „Augmented Reality- und Virtual Reality-Technologien“ lernen die Studierenden praxisbezogen die Grundlagen zu den Technologien AR und VR.

Zentrale Bestandteile der Veranstaltung sind das Konzipieren, Modellieren und Entwickeln von AR– und VR-Anwendungen sowie das Lehren, Lernen und Kollaborieren in immersiven Umgebungen.

Auszug aus der Vorlesungsfolien

VR-Brille im Labor

Die theoretisch vermittelten Inhalte werden durch Übungen und die Erstellung eines eigenen VR-Projekts gefestigt.

Im Rahmen der Veranstaltung wird die virtuelle Realität nicht nur als Vorlesungsinhalt präsentiert, sondern auch als Medium genutzt: Studierende können über ein Head-Mounted Display in einen immersiven Virtual Classroom eintauchen, an der Vorlesung teilnehmen und Lehrinhalte nicht nur verstehen, sondern auch erfahren. Hierzu stehen hochschulübergreifend 50 VR-Brillen zur Verfügung, die an die Studierenden verliehen werden.

Augmented und Virtual Reality

Die Lehrveranstaltung Virtual & Augmented Reality (Hochschule Karlsruhe) ist für die Studierenden allen SHELLS-Projektpartner geöffnet.

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Räumlichkeiten
Daimlerstraße 5b
76185 Karlsruhe