HAWAII-BarCamp 2026  

Wie können wir Lehren und Lernen im KI-Zeitalter gestalten? Welche Kompetenzen werden wichtiger – und welche Herausforderungen ergeben sich daraus für unsere Lehrpraxis?

Diesen Fragen widmet sich das HAWAII-BarCamp 2026 unter dem Motto:

„Lehren und Lernen im KI-Zeitalter: Zwischen Kompetenzsimulation und Kompetenzorientierung“

📅 16. Juli 2026, 9:00–13:00 Uhr
💻 Online

Im Mittelpunkt steht der gemeinsame Austausch über Erfahrungen, Fragen und Ideen rund um KI in der Hochschullehre. Anders als bei klassischen Konferenzen gestalten die Teilnehmenden das Programm selbst: Sie können eigene Themen einbringen oder sich aktiv an den Diskussionen beteiligen.

Das BarCamp bietet die Gelegenheit, neue Perspektiven kennenzulernen, von den Erfahrungen anderer zu profitieren und gemeinsam Impulse für die eigene Lehrpraxis zu entwickeln.

Die Teilnahme ist kostenfrei und für alle Interessierten offen. Lehrende an den HAW in Baden-Württemberg erhalten für die aktive Teilnahme 5 AE im Kundenkonto der GHD. Wer eine eigene Session moderiert, darf sich zudem über ein kleines Überraschungsgeschenk freuen.

Anmeldung und Informationen finden Sie unter: https://www.hochschuldidaktik.net/hawaii-26

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Augmented und Virtual Reality in der Lehre

SHELLS-Teilprojekt Hochschule Karlsruhe

Kontakt

Prof. Dr.-Ing. Matthias Wölfel, Fakultät für Informatik und Wirtschaftsinformatik (IWI)
Matthias.Woelfel@h-ka.de; matthias.woelfel@hka-iwi.de

Prof. Dipl.-Ing. Martin Schober, Fakultät für Informationsmanagement und Medien (IMM)
Martin.Schober@h-ka.de

Jonas Deuchler, M. Sc., Fakultät für Informatik und Wirtschaftsinformatik (IWI)
Jonas.Deuchler@h-ka.de, jonas.deuchler@hka-iwi.de

Evelyn Heller, M. Sc., Informationsmanagement und Medien (IMM)
Evelyn_Susanne.Heller@h-ka.de

Laborschwerpunkt

Augmented und Virtual Reality erweitern unsere Möglichkeiten zur Kommunikation, Kollaboration und Informationsvermittlung. Im Zuge der Digitalen Transformation ist der souveräne Umgang mit diesen Technologien eine digitale Kompetenz, die immer weiter an Bedeutung gewinnt.

In den Veranstaltungen mit dem Themenschwerpunkt „Augmented Reality- und Virtual Reality-Technologien“ lernen die Studierenden praxisbezogen die Grundlagen zu den Technologien AR und VR.

Zentrale Bestandteile der Veranstaltung sind das Konzipieren, Modellieren und Entwickeln von AR– und VR-Anwendungen sowie das Lehren, Lernen und Kollaborieren in immersiven Umgebungen.

Auszug aus der Vorlesungsfolien

VR-Brille im Labor

Die theoretisch vermittelten Inhalte werden durch Übungen und die Erstellung eines eigenen VR-Projekts gefestigt.

Im Rahmen der Veranstaltung wird die virtuelle Realität nicht nur als Vorlesungsinhalt präsentiert, sondern auch als Medium genutzt: Studierende können über ein Head-Mounted Display in einen immersiven Virtual Classroom eintauchen, an der Vorlesung teilnehmen und Lehrinhalte nicht nur verstehen, sondern auch erfahren. Hierzu stehen hochschulübergreifend 50 VR-Brillen zur Verfügung, die an die Studierenden verliehen werden.

Augmented und Virtual Reality

Die Lehrveranstaltung Virtual & Augmented Reality (Hochschule Karlsruhe) ist für die Studierenden allen SHELLS-Projektpartner geöffnet.

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Daimlerstraße 5b
76185 Karlsruhe