Aktuelle Informationen  

Hinweise:

1. Die GHD hat ihr Angebot an Online-Veranstaltungen ausgebaut und wird dieses laufend erweitern. Das Online-Angebot finden Sie direkt unter diesem Link.

2. Da momentan nicht absehbar ist, wie sich die Corona-Situation entwickelt, ist es daher möglich, dass wir die Rahmenbedingungen der Präsenzveranstaltungen an die jeweils aktuellen Corona-Regelungen anpassen müssen. Bei einem positiven Corona-Test oder bei Erkältungssymptomen, die auf eine Corona-Infektion zurückzuführen sein können, bitten wir Sie von einem Besuch der Präsenzveranstaltung abzusehen.

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SHELLS-Pool:

Virtual & Augmented Reality

Kontakt: evelyn_susanne.heller@h-ka.de

Hinweis: Wenn du dir die an einer anderen Hochschule erbrachten Leistungen anerkennen lassen möchtest, informiere dich bitte vor deinem Besuch der Lehrveranstaltung über Anerkennungsmöglichkeiten an deiner Heimathochschule (Ansprechperson ist in der Regel der Studiengangsleiter/die Studiengangsleiterin).

Das Team

Unser Team begleitet dich das ganze Semester durch die realen und virtuellen Welten des Grafikdesigns, der Informatik (Programmieren – eigene Entwicklung), haptische und visualiserte Gefühle und noch viel mehr. Wir sorgen für dich und geben dir volle Unterstützung für diese Reise in das immersive Lernen!

 

Die Gurus der Internet- und Medientechnologie sowie Intuitiver und Perzeptiver Benutzungsschnittstellen:

Prof. Dipl.-Ing. Martin Schober

Prof. Dr.-Ing. Matthias Wölfel

Der Ritter des Programmierens und Knecht der Ausrüstung: Jonas Deuchler, M. Sc.

Die Organisation-, Design- und Computergrafik-Fee: Evelyn Heller, M. Sc.

 

Bei Interesse an der Lehrveranstaltung “Virtual & Augmented Reality”, die an der Hochschule Karlsruhe durchgeführt wird, kannst du dich direkt per E-Mail an Frau E. Heller wenden.

Rahmendaten:

  • Vorlesung + Übung + Labor: 4 SWS / 4 ECTS
  • Sprache: deutsch
  • Teilnahmevoraussetzung:
    • ab dem 5. Fachsemester Bachelor
    • technischer oder Medienstudiengang von Vorteil, aber nicht zwingend erforderlich
  • Hybrides Format:
    • Präsenz an der Hochschule Karlsruhe: Kick-off-Veranstaltung; Verteilung der VR Brillen; Abschlussveranstaltung.
    • Virtuelle Präsenzlehre im immersive Classroom, Videokonferenzen und Tutorials: alle weiteren Veranstaltungen
  • Lernerfolgskontrolle: Projektarbeit und Klausur (benotet)
  • Erhalt eines Leistungsnachweises; Anerkennung als Credit Points an der Heimathochschule ggf. möglich

ANMELDUNG: bis zum 28.08.23 unter https://hka-survey.de/index.php/133285?lang=de

Du lernst:

  • ein komplexes interdisziplinäres Thema durch selbständige Arbeit und Diskussionen in der Gruppe zu erschließen und die Verteilung von Arbeiten in Gruppen/Teams zu organisieren,
  • die AR- / VR-Medien sowie die AR- / VR-Applikationen kennen,
  • der spezifischen Aspekte von AR /VR durch eigene Erfahrung und Erlebnis zu bewerten,
  • die Chancen und Risiken sowie die ethischen Aspekte in der technischen Entwicklung abzuschätzen,
  • Interaktion in virtuellen Umgebungen durchzuführen und
  • die 3D-Grafik, Programmierung und -Modellierung kennen und entsprechend deiner Vorkenntnisse anzuwenden.

ANMELDUNG: bis zum 28.08.23 unter https://hka-survey.de/index.php/133285?lang=de

Bei Interesse an der Lehrveranstaltung “Virtual & Augmented Reality”, die an der Hochschule Karlsruhe durchgeführt wird, kannst du dich direkt per E-Mail an Frau E. Heller wenden.

Zur Modulbeschreibung der Lehrveranstaltung “Virtual & Augmented Reality” gelangen Sie hier.

Geschäftsstelle der Studienkommission für Hochschuldidaktik an Hochschulen für Angewandte Wissenschaften in Baden-Württemberg

Räumlichkeiten
Daimlerstraße 5b
76185 Karlsruhe