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Online-Veranstaltung

Gamification in der Hochschullehre

SEMINARLEITUNG

Daniel Heßler

Universität Bayreuth, Medienwissenschaft

Zeitraum Di, 15. Februar, 2022, 09:00 - 12:30 und
Di, 22. Februar, 2022, 09:00 - 12:30
Ort Internet AEs 10 AE im Themenblock 2

ZIELGRUPPE

Professorinnen und Professoren der Hochschulen für Angewandte Wissenschaften in Baden-Württemberg sowie Lehrbeauftragte und Akademische Mitarbeitende mit hochschuldidaktischem Basiskurs

INHALT

In diesem Kurs werden die Grundprinzipien des Game Design und Möglichkeiten zu deren Anwendung in Lehrveranstaltungen thematisiert. Neben einer Einführung in Konzepte der Spielmotivation werden Patterns zur Gamifizierung vorgestellt und Erfahrungen besprochen, die in gamifizierten Veranstaltungen gesammelt wurden. Der Schwerpunkt liegt auf kommunikations- und handlungsorientierten Dimensionen wie Agency, Feedback und Regeltransparenz.

Lernziele sind insbesondere:

  • eigene Unterrichtskonzepte als Spielsysteme analysieren
  • etablierte Gamification-Patterns auf eigene Veranstaltungen anwenden
  • verschiedene Spielmotivationen unterscheiden und einordnen

HINWEIS

Der Kurs findet remote über Zoom statt, außerdem wird Miro Interactive Whiteboard verwendet, zu dem die Teilnehmenden anonymen Zugang per Link erhalten.

Zwischen den beiden Terminen wird eine im Seminar gestellte Aufgabe bearbeitet.

KOSTEN

Für Professorinnen und Professoren sowie Lehrbeauftragte an staatlichen und kirchlichen Hochschulen für Angewandte Wissenschaften (HAW) in Baden-Württemberg fallen keine Seminargebühren an.

Geschäftsstelle der Studienkommission für Hochschuldidaktik an Hochschulen für Angewandte Wissenschaften in Baden-Württemberg

Räumlichkeiten
Daimlerstraße 5b
76185 Karlsruhe